hub.docker.com
这个网址为啥打不开啊
为什么一定要用字符去创建中转站呢??
如果不是 会有什么后果呢?
老师,这个问题怎么解决,配置和步骤都是按照视频中来的
老师,这个是什么意思??第二天启动,注册也不能把数据加到数据库
老师,想问下多线程模式和协程模式的实现效果有什么区别呢,假设现在有三个任务,多线程模式:因为同一时间只有一个线程使用cpu嘛,一个线程执行任务时阻塞了,另外不是立马会有另一个线程执行其他任务吗,而协程模式下:单线程执行任务,一个任务阻塞了也是立马去执行其他任务。对这两种模式的执行效果的区别不太清楚。
老师,如果我这里写的是is,控制台会爆出SyntaxWarning: "is" with a literal. Did you mean "=="?
这个可以去掉吗?
要不就是新版本mt报错chmod: changing permissions of '269953fb.0': Read-only file system,给的mt直接就有问题,反正就没对的,也不修一下课,也不给解决方案666
老师:
在设置飞机方向的时候,不用其他方向设置为false么?比如left=true,right=up=down=false; ?如果不设置,会不会出现两个true?
楼上也是我,终端换成cmd也报错了
老师,现在视频基本上就是用request对象发送请求了,之前学习了urllib是不是被淘汰了?
问题:
1、为什么A.say(self)中要加self,这里的self是B类对象的指针,还是A类对象的指针,想知道他内部的运算形式,麻烦老师解答一下
能否发一下安装jdk的官网网址
不知道安装了个啥,然后就进不去了,笔记都在里面,现在也打不开了,老师告一下写的代码都放那了,我找了一下也没找到,或者再咋打开
import pygame # 设置通用属性 BG_COLOR = pygame.Color(255,255,255) SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0) class Tank(): def __init__(self): pass #坦克的移动方法 def move(self): pass #碰撞墙壁的方法 def hitWalls(self): pass #射击方法 def shot(self): pass #展示坦克 def displayTank(self): pass class MyTank(Tank): def __init__(self): pass #碰撞敌方坦克的方法 def hitEnemyTank(self): pass class EnemyTank(Tank): ''' 敌方坦克类 ''' def __init__(self) -> None: pass class Bullet: ''' 子弹类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_bullet(self) -> None: ''' 显示子弹 ''' pass def move(self) -> None: ''' 子弹的移动 ''' pass class Wall: ''' 墙壁类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_wall(self) -> None: ''' 显示墙壁 ''' pass class Explode: ''' 爆炸效果类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_explode(self) -> None: ''' 显示爆炸效果 ''' pass class Music: ''' 音效类 ''' def __init__(self) -> None: pass def play_music(self) -> None: ''' 播放音效 ''' pass class MainGame: ''' 游戏主窗口类 ''' def __init__(self) -> None: pass def start_game(self) -> None: ''' 开始游戏 ''' # 初始化游戏窗口 pygame.display.init() # 创建一个窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('坦克大战1.0') # 刷新窗口 while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) num = 6 text = self.get_surface(f'敌方坦克剩余数量{num}') def get_text_surface(self,text:str) -> None: ''' 获取文字的图片 ''' # 初始化字体模块 pygame.font.init() # 获取可以使用的字体 # print(pygame.font.get_fonts()) # 创建字体 font = pygame.font.SysFont('kaiti',18) # 绘制文字信息 text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR) # 将绘制的文字信息返回 return text_surface # 1.要增加文字内容 # 2.如何把文字加上 MainGame.window.blit(text,(10,10)) pygame.display.update() def end_game(self) -> None: ''' 结束游戏 ''' pass
函数为啥用不了,老师
我问一下
# coding=utf-8 ''' wraps的使用: from functools import wraps 作用: 可以将原函数对象的指定属性复制给包装函数对象,默认有module、name、doc、或者通过参数选择 ''' from functools import wraps # 闭包 def log(func): @wraps(func) #可以将原函数对象的指定属性复制给包装函数对象 def write_logging(*args,**kwargs): print("%s is calling"%func.__name__) return func(*args,**kwargs) return write_logging @log def test(x): '''求x * x的值''' return x * x print(test.__name__) print(test.__doc__)
老师,我想问下这是什么问题?为什么运行不了
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