老师,源码文件怎么打开?
我不管双击,还是右键用python打开都是一闪而过,看不到源码里面?
这段代码什么意思 data是什么用处,为什么要这么用 后面的转码又是什么意思
我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看
pygamerandom Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color() bg_color = () Max_Enemy_Tank = Tank(): (lefttop): .images = { : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()} .direction = .image = .images[.direction] .rect = .image.get_rect() .rect.left = left .rect.top = top .speed = .tankstop = (): .direction == : .rect.top > : .rect.top -= .speed .direction == : .rect.top + .rect.height < Screen_Height: .rect.top += .speed .direction == : .rect.left > : .rect.left -= .speed .direction == : .rect.left + .rect.height < Screen_Width: .rect.left += .speed (): (): .image = .images[.direction] MainGame.Window.blit(.image.rect) MyTank(Tank): (): EnemyTank(Tank): (lefttopspeed): .images = { : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()} .direction = .direct = {: : : : } i random.randint(): .direction = .direct(i) .image = .images[.direction] .rect = .image.get_rect() .rect.left = left .rect.top = top .speed = speed .tankstop = MainGame: Window = MyTank = enemy = enemytanklist = [] enemytankcount = (): (): EventList = pygame.event.get() pygame.key.set_repeat() key_pressed = pygame.key.get_pressed() event EventList: event.type == pygame.QUIT: .EndGame() event.type == pygame.KEYDOWN: key_pressed[pygame.K_LEFT]: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE: MainGame.MyTank.shootBullet() event.type == pygame.KEYUP: event.key != pygame.K_SPACE: MainGame.MyTank.tankstop = (): pygame.display.init() MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height]) pygame.display.set_caption() MainGame.MyTank = Tank() MainGame.enemy = EnemyTank() : .GetEvent() MainGame.Window.fill(bg_color) MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)()) MainGame.MyTank.displayTank() MainGame.MyTank.tankstop: MainGame.MyTank.moveTank() EnemyTank MainGame.enemytanklist: EnemyTank.displayTank() pygame.display.update() (text): pygame.font.init() s = pygame.font.SysFont() s.render(texttext_color) (): () () Bullet: (): (): (): Music: (): (): Wall: (): (): Destroy: (): (): __name__ == : MainGame().StartGame()
不显示图片
node2的data
node2的配置
node0配置
#coding=utf-8 from socket import * s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.bind(("127.0.0.1",8899)) #本机监听8899端口 s.listen(5) print("等待接收连接!") client_socket,client_info=s.accept() #client_socket表示新的客户端,client_socket表示新的客户端的ip及port print("一个客户端建立连接成功!") while True: #读取客户端消息 redata = client_socket.recv(1024) recontent=redata.decode('gbk') print(f"客户端说:{recontent}") if redata=="end": break #获取控制台信息 msg=input(">") client_socket.send(msg.encode("gbk")) client_socket.close() s.close()
老师,为什么我这个从服务端给客户端发消息但是客户端那边没有显示
#coding=utf-8 from socket import * s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) s.connect(("127.0.0.1",8899)) #连接服务器端 while True: msg=input(">") #向服务器发送数据 s.send(msg.encode("gbk")) if msg=="end": break #接收服务器端数据 redata=s.recv(1024) print("服务器端说:",redata.decode("gbk")) s.close()
pop难道不会自动返回值吗?为什么视频里面a.pop(2)之后,再print(a)的时候只出现了a的值,为什么被pop掉的值没有出现在下面?
这节课没讲背景颜色设置为啥课后题还考这个啊?
a=[ ["高小一",18,30000,"北京"], ["高小二",19,20000,"上海"], ["高小五",20,10000,"深圳"] ] print(a[1][0]),a[1][1],a[1][2],a[1][3]
老师为什么我这个运行起来就出现一个高小二
相同的问题,使用如下方法不好使,在虚拟机上可以链接mongodb,防火墙已经关掉,前面的工具类测试都正常,
x1 = [(-)(-+width*num)] y1 = [(-)(--width*num)]
t.goto(x1[0][0],x1[0][1])t.goto(x1[1][0],x1[1][1])
(x1[0][0],x1[0][1])
老师,这种表达什么意思呢,不太懂
from flask import Flask,url_for app = Flask(__name__) @app.route('/') def hello_world(): #和请求相关的操作就必须应用到请求上下文,比如使用url_for反转视图函数,构建url=/mylist/ print(url_for('mylist')) return 'Hello World!' # print(url_for('mylist')) # with app.app_context(): # 开启应用上下文 # print(url_for('mylist')) with app.test_request_context(): # 开启请求上下文 print(url_for('mylist')) @app.route('/mylist/') def mylist(): return "我的列表" if __name__ == '__main__': app.run(debug=True)
老师,我这里开启了请求上下文with app.test_request_context(),但是运行报错。
老师,我在这里锁的时候锁属性也可以,也就是说锁什么都行了?在使用的时候有没有什么要注意的地方呀?
标签的大小 是根据字体动态调整的吗,开始定义的width,height 不起作用?
老师:请提供一下solr8.2.0版本的安装包,173兆官网下载太慢了。谢谢
老师您好,我刚看到有其他学生和我有一样的疑惑,但是那个老师回答的意思像是rest();是必写在子类里才能执行。
但是我没在子类里写这个也能正常执行,请问是我哪里理解错了呢?下面是我的代码
package com.itbaizhan.oop; /** * 测试继承 */ public class TestExtends { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("Lia",158,"英语"); System.out.println(s1 instanceof Student); System.out.println(s1 instanceof Person); s1.rest(); } } class Person /*extends Object*/ { String name; int height; public void rest() { System.out.println("休息!"); } } class Student extends Person { String major; //专业 public void study() { System.out.println("学习!"); System.out.println(this.name); } public Student(String name, int height, String major) { this.name = name; this.height = height; this.major = major; } }
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