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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 9811楼
JAVA 全系列/第十二阶段:Spring Cloud Alibaba技术栈/Dubbo 9812楼

老师我这个坦克移动有重影,换方向时之前方向的图片都还保留着

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')

class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


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老师好,如如下算法代码问题:



class Solution {
    public int numDecodings(String s) {
        if(s== null || s.length() == 0 || s.charAt(0) == '0') return 0;
        if(s.length()==1) return 1;
        int len = s.length();
        int[] dp = new int[s.length() +1];
        dp[len] =1;
        if(s.charAt(len-1) != '0'){
            dp[len-1]=1;
        }
        
        for(int i = len-2 ; i >=0; i--){
            if(s.charAt(i) == '0'){
                continue;
            }else{
                int ans1 = dp[i+1];
            }
            int ans2=0;
            int ten = (s.charAt(i) - '0') *10;
            int one = s.charAt(i+1) -'0';
            if((ten+one)<=26){
                ans2= dp[i+2];
            }
            dp[i]= ans1+ ans2;
        }
        return dp[0];
    }
}



我的问题是15-17行,

如果把16行放在else中,会报错,显示找不到ans1,

但是如果不在else中写,13行之后的代码改成:

            if(s.charAt(i) == '0'){
                continue;
            }
            
            int ans1 = dp[i+1];
            int ans2=0;



就没有问题,这里我比较疑惑,因为我觉得两种写法应该是一样的。

第一种写法,如果if不满足条件,一定执行else语句,因此,ans1一定被赋值,如果if满足条件,则该次循环全部被跳过,ans1和ans2都不被赋值。


第二种写法,如果if不满足条件,跳出if,直接执行后边的ans1等语句,则ans1一定被赋值,如果if满足条件,该次循环被跳过,ans1和ans2都不被赋值。



所以我没看出来,为什么第一种写法,ans1处会报错。谢谢

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 9824楼

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