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JAVA 全系列/第十一阶段:消息中间件与高并发处理/Nginx 9962楼
WEB前端全系列/第二十阶段:Vue2企业级项目(旧)/Ego商城高级Vue实战项目 9963楼

import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;


/*  元素自身实现比较规则  */
public class TestTreeMap {

    public static void main(String[] args) {
        //实例化TreeMap
        Map<Users,String> map = new TreeMap<>();
        Users u1 = new Users("oldlu",18);
        Users u2 = new Users("admin",22);
        Users u3 = new Users("sxt",22);

        // 添加
        map.put(u1,"oldlu");
        map.put(u2,"admin");
        map.put(u3,"sxt");
        System.out.println(map.get(u3));

        // 遍历
        Set<Users> set = map.keySet();
        for(Users users:set){
            Users key = users;
            String val = map.get(key);
            System.out.println(key+" --- "+val);
        }

    }

}

class Users implements Comparable<Users>{
    private String usersName;
    private int usersAge;

    public Users() {
    }

    public Users(String usersName, int usersAge) {
        this.usersName = usersName;
        this.usersAge = usersAge;
    }

    public String getUsersName() {
        return usersName;
    }

    public void setUsersName(String usersName) {
        this.usersName = usersName;
    }

    public int getUsersAge() {
        return usersAge;
    }

    public void setUsersAge(int usersAge) {
        this.usersAge = usersAge;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "姓名:" + usersName + "    年龄:" + usersAge;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Users users = (Users) o;
        return usersAge == users.usersAge &&
                Objects.equals(usersName, users.usersName);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(usersName, usersAge);
    }

    @Override
    public int compareTo(Users o) {
        // 比较年龄 由小到大
        if(this.usersAge < o.getUsersAge()){
            return 1;
        }
        // 如果年龄相等 按名字排序
        if(this.usersAge == o.getUsersAge()){
            this.usersName.compareTo(o.getUsersName());
        }
        return -1;
    }
}

image.png

value值为什么是null?


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 9964楼
JAVA 全系列/第十一阶段:智能家居项目(旧)/至尊智能家居第二天 9966楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 9967楼

package G_Multithreading.E_Synchronized;

//面包类
class Bread{
    private int id;
    public Bread(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynBuffer{
    //存放面包的盒子
    private Bread[] breads = new Bread[10];
    //存放面包盒子的索引
    private int index;
    //放面包
    public synchronized void push(Bread bread){
        //判断盒子是否存满
        while (breads.length == this.index + 1){
            try {
                /*
                语法:wait(),该方法必须要在synchronized块中调用。
                     wait执行后,线程会将持有的对象锁释放,并进入阻塞状态,
                     其他需要该对象锁的线程就可以继续运行了。
                 */
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            /*
            语法:该方法必须要在synchronized块中调用。
                 该方法会唤醒处于相同对象的,并且等待状态队列中的一个线程。
             */
            //提醒取面包
            this.notify();
            breads[this.index] = bread;
            this.index++;
        }
    }
    //取走面包
    public synchronized Bread pop(){
        while (breads.length == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notify();
        this.index--;
        return breads[this.index];
    }
}

//生产面包线程
class Produce extends Thread{
    SynBuffer synBuffer;
    public Produce(SynBuffer synBuffer){
        this.synBuffer = synBuffer;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            Bread bread = new Bread(i);
            this.synBuffer.push(bread);
            System.out.println("生产面包" + i);
        }
    }
}

//消费者线程
class Customer extends Thread{
    SynBuffer synBuffer;
    public Customer(SynBuffer synBuffer){
        this.synBuffer = synBuffer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            Bread bread = this.synBuffer.pop();
            System.out.println("取走面包" + i);
        }
    }
}
public class SynchronizedBuffer {
    public static void main(String[] args) {
        SynBuffer synBuffer = new SynBuffer();
        new Produce(synBuffer).start();
        new Customer(synBuffer).start();
    }
}

老师,他到取出的是够就高速index是-1,哪里出错了?

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 9968楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql介绍与环境安装 9969楼
JAVA 全系列/第九阶段:权限控制与安全认证/Spring Security(旧) 9970楼

老师麻烦你帮我看一下这个代码

"""新增功能:
   1,完成我方坦克发射子弹
"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                 MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
        #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #循环遍历我方坦克存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
                    MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.dirction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.dirction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.dirction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.dirction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.dirction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.dirction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.dirction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.dirction=self.ranDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.dirction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数的变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.dirction=self.ranDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.width
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 9972楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/常用类 9973楼

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