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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 10322楼
人工智能/第五阶段:机器学习-线性回归/正则化 10324楼
WEB前端全系列/第十一阶段:前端工程化/Sass 10325楼
JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/FastDFS 10326楼
人工智能/第十五阶段:深度学习-语义分割原理和实战/医疗图像UNet语义分割 10328楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }

      .nav {
        width: 100%;
        height: 50px;
        line-height: 50px;
        background-color: #666;
      }

      .nav ul {
        width: 1200px;
        margin: 0 auto;
      }

      .nav ul::after {
        content: "";
        display: block;
        clear: both;
      }

      .nav ul li {
        list-style: none;
        float: left;
        padding: 0 30px;
      }
      .nav ul li a {
        color: #b0b0b0;
        text-decoration: none;
        font-size: 20px;
      }
      .nav ul li a:hover {
        color: white;
      }

      .nav ul li:hover {
        background-color: #222;
      }
    </style>
  </head>
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    <div class="nav">
      <ul>
        <li><a href="#">首页</a></li>
        <li><a href="#">电视</a></li>
        <li><a href="#">平板</a></li>
        <li><a href="#">家电</a></li>
        <li><a href="#">服务</a></li>
      </ul>
      <p>这是一个p标签</p>
    </div>
  </body>
</html>

这个要实现鼠标在导航上方的时候li的背景颜色和字体颜色同时改变要如何实现呀老师

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/浮动与定位 10329楼
JAVA 全系列/第二十一阶段:分布式医疗云平台/项目环境搭建(旧) 10330楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/反射技术(旧) 10332楼

import pygame
_display=pygame.display
COLOR_BLACK=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_WHITE=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
#开始游戏方法
    window=None
    Screen_Height=500
    Screen_Width=800
    my_tank=None
    def startGame(self):
        #初始化
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width,MainGame.Screen_Height])
        #设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置颜色
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #获取事件
            self.getevent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(6)),(5,5))
            MainGame.my_tank = Tank(400,250)
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体
        pygame.font.init()
        #选中合适的字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,COLOR_WHITE)
        return textsurface






class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        #坦克所在的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #坦克移动
    def move(self):
        pass
    #坦克射击
    def shoot(self):
        pass
    #坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass

class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass
class Bulluet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def move(self):
        pass
    #子弹展示
    def show_bulluet(self):
        pass
    #子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass
    #子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐
    def playmusic(self):
        pass
if __name__== '__main__':
    MainGame().startGame()

坦克显示不出来,没有报错,请问老师问题在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 10335楼

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