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WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/HTML5基础元素 10741楼

"双链表"

class Node:

    def __init__(self, val) -> None:

       # 当前节点值

       self.val = val

       # 下一个节点

       self.next = next

       # 上一个节点

       self.prev = None


class MyLinkedList:


    def __init__(self):

        "循环"

        self.head = Node(-1)

        self.tail = Node(-1)

        # 让伪头节点的下一个节点是 伪尾节点

        self.head.next = self.tail

        # 让伪尾节点的下一个节点是 伪头节点

        self.tail.next = self.head

        self.size = 0



    def get(self,index: int) -> int:

        # 判断index是否有效

        if index < 0 or index > self.size:

            return -1

        curr = self.getNode(index)

        return curr.val

   

    def getNode(self,index:int) -> Node:

        # 判断index的值是否过了1半的索引

        if index < self.size//2:

            # 如果索引小于1半值,从头查找速度快一些

            curr = self.head # 获取头信息

            for i in range(index+1):

                curr = curr.next

        else:

            # 如果索引大于1半值,从尾查找速度快一些

            curr = self.tail # 获取尾信息

            for i in range(self.size - index):

                curr = curr.prev

        return curr


    def addAtHead(self, val: int) -> None:

        self.addNode(self.head,self.head.next,val)


    def addAtTail(self, val: int) -> None:

        self.addNode(self.tail.prev,self.tail,val)


    def addAtIndex(self, index: int, val: int) -> None:

        # 判断index是否有效

        if index > self.size:

            return

        if index < 0:

            index = 0

        # 找到要哪个节点前增加数据

        curr = self.getNode(index)

        # 增加节点

        self.addNode(curr.prev,curr,val)


    def addNode(self,first:Node,second:Node,val:int) -> None:

        # 创建一个新节点

        temp_node = Node(val)

        # 创建的下一个节点是second

        temp_node.next = second

        # 原第二个节点的上一节更新为 新创建的节点

        second.prev = temp_node

        # 第一个节点的下一个节点更新为 创建新节点

        first.next = temp_node

        # 新创建的节点的上一个节点 更新原第一个节点

        temp_node.prev = first

        # 更新节点数

        self.size += 1

     

    def deleteAtIndex(self, index: int) -> None:

        # 判断index是否有效

        if index < 0 or index > self.size:

            return

        # 获取要删除的节点

        curr = self.getNode(index)

        # 修改要删除节点的上一个节点的关系

        curr.prev.next = curr.next

        # 修改要删除节点的下一个节点的关系

        curr.next = curr.prev

        # 更新节点数

        self.size -= 1

image.png

老师您好,请问这个错要怎么改正?

Python 全系列/第十六阶段:数据结构与算法/算法与数据结构 10742楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 10743楼
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JAVA 全系列/第九阶段:Spring Boot实战/Spring Boot 10749楼

老师,我这里可以显示坦克也可以移动,但是上一次移动的痕迹不会消失



import pygame
from  pygame import *
#设置常量参数
GAME_WIDTH=700
GAME_HEIGHT=500
TEXT_COLOR=(255,0,0)
class MainGame():   #游戏运行管理窗口
    window=None
    tan_k=None
    def __init__(self):
        pass
    def kai_shi(self):
        #初始化窗口
        display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=display.set_mode([GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MainGame.tan_k=tank(350,250)        #调用时,要使用 类名.  调用 否则报错

        while True:
            display.set_caption('坦克大战')
            self.shi_jian()
            display.flip()  #使窗口其一直显示
            MainGame.window.blit(self.zuo_shang_text('剩余坦克数量%d'%6),(10,10))     #可以通过这种方式来控制语句输出
            MainGame.tan_k.disp_tank()
            display.update()

    def jie_shu(self):
        print('欢迎使用')
        exit()      #t退出语句
    #绘制左上角文字
    def zuo_shang_text(self,text):
        font.init() #进行文字模块初始化
        Font=font.SysFont('kaiti',18)      #先获取字体对象:楷体、大小18
        left_text=Font.render(text,True,TEXT_COLOR) #这里才能导入
        return left_text

    def shi_jian(self): #获取所有事件
        event_list=pygame.event.get()  #获取所有事件,并返回一个列表
        # print(type(event_list))
        for event in event_list:        #判断按下的是关闭还是键盘的建
            if event.type ==QUIT:   #按下窗口右上角关闭建,退出      #type可以获取标识符
                print('这里键入的是退出按钮,event.type的值是:',event.type)
                self.jie_shu()
            elif event.type == KEYDOWN:     #查看是上、下、左、右哪个键
                print('这键入的是键盘的值',event.type)
                if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):       #这里反馈键盘键入的是否是右键值
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='L'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('键盘按下左键,坦克左移动')
                elif event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):     #ord参数可以将字符串转为ascii妈
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='R'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='U'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == K_DOWN or event.key==ord('s'):
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='D'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下下键,坦克向下移动')


class tank():   #坦克类
    def __init__(self,left,top):    #添加距离左边left  距离上边top
        self.images={
            'U':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankU.gif'),
            'D':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankD.gif'),
            'L':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankL.gif'),
            'R':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankR.gif'),
        }
        #加载时默认方向
        self.fang_xiang='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.fang_xiang]
        self.rect=self.image.get_rect()     #根据传入的图片获取图片大小的矩形区域
        #设置初始时,图片存在的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置坦克速度
        self.su=10
    def disp_tank(self):
        #展示图片
        self.zhan_shi=self.images[self.fang_xiang]
        MainGame.window.blit(self.zhan_shi,self.rect)
    def yi_dong(self):
        if self.fang_xiang=='U':
            self.rect.top-=self.su
        if self.fang_xiang=='D':
            self.rect.top+=self.su
        if self.fang_xiang=='L':
            self.rect.left-=self.su
        if self.fang_xiang=='R':
            self.rect.left+=self.su
class music():
    pass
class ZiDan():
    pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().kai_shi()

图片.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 10750楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 10751楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Solr 10754楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask数据库 10755楼

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