一、代码
"""
新增功能:
加载我方坦克
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #红色
class MainGame():
window=None #窗口对象,初始化为None
my_tank=None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小和显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
while True:
#给当前窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
pygame.display.update()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
#左上角的文字绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘
#如果按的是退出,则关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左或右
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("按下左方向键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("按下右方向键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
print("按下上方向键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankD.gif'),
'R':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankR.gif'),
'L':pygame.image.load('tankgame/img/p1tankL.gif')
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取图片
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 移动
def move(self):
pass
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class Bullet():
def __init__(self):
pass
# 子弹移动的方法
def move(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()
二、结果



三、问题
老师,帮忙看一下是什么问题,路径设置也检查了没问题,代码也是一行行敲得