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JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/SpringMVC旧 12872楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>轮播图的设计与实现</title>
    <link rel="stylesheet" href="reset.css">
    <style>
        .wrapper{
            width:600px;
            height:600px;
            position:relative; 
        }
        .content{
            width:300px;
            height:300px;
        }
        .items{position: relative;}
        .items img{
            width:300px;
            height:300px;
            position:absolute;
        }
        .circle li{
            width:10px;
            height:10px;
            border-radius:50%;
            background-color: chocolate;
            float:left;
            margin: 0 6px;
        }
        .circle{position:absolute;right:160px;
        bottom:320px;}
        .prev{
        position:absolute;
        left:180px;
        top:200px;
        width:40px;
        height:60px;
        background: url("image/6.png");
        background-size: 40px;
        background-repeat: no-repeat;
        
    }
     .next{
        position:absolute;
        right:180px;
        top:200px;
        width:40px;
        height:60px;
        background: url("image/7.png");
        background-size: 40px;
        background-repeat: no-repeat;
        
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
       <div class="content">
       <div class="items"><img src="image/luo1.jpg" alt=""></div>
       <div class="items"><img src="image/luo6.jpg" alt=""></div>
       <div class="items"><img src="image/luo3.jpg" alt=""></div>
       <div class="items"> <img src="image/luo4.jpg" alt=""></div>
       <div class="items"><img src="image/luo5.jpg" alt=""></div>
       <div class="items"> <img src="image/luo3.jpg" alt=""></div>
       </div>
       <ul class="circle">
        <li id="pic1"></li>
        <li id="pic2"></li>
        <li id="pic3"></li>
        <li id="pic4"></li>
        <li id="pic5"></li>
        <li id="pic6"></li>
    </ul>
     <!-- 图片左右方来回滚动图片的左右箭头-->
     <a href=" " class=" prev"></a>
     <a href="#" class=" next"></a> 
    </div>  
</body>
</html>

老师,我这里content没有设置居中,图片应该在最左侧,这里怎么显示在这个位置?图片.png

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/CSS3新特性 12874楼
JAVA 全系列/第十二阶段:Spring Cloud Alibaba技术栈/Zookeeper 12875楼

net.rar

图片.png

图片.png

图片.png

老师为啥我不管怎么输入也没有返回给这个客户端,其他客户端也没实现共享,这是为什么呢

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程 12876楼

"""
v1.19
    1.敌方子弹与我方坦克碰撞
    2.以及我方它坦克爆炸效果的实现
"""
# 导入pygame模块
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
version="v1.19"
class MainGame():
    window = None
    my_tanke=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankeList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankeCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果列表
    explodeList=[]
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tanke=Tanke(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTanke()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
        while True:
            #使坦克的循环变慢
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankeList)),(10,10))
            if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
                # 调用坦克显示的方法
                MainGame.my_tanke.displayTanke()
            else:
                del MainGame.my_tanke
                MainGame.my_tanke=None
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTanke()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
                if not MainGame.my_tanke.stop:
                    MainGame.my_tanke.move()
            #调用渲染子弹列表的方法
            self.blitBullet()
            #调用敌方渲染子弹列表的方法
            self.blitEnemyBullet()
            #调用展示爆炸效果的方法
            self.didplayExplodes()
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTanke(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankeCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTanke(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankeList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTanke(self):
        for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
            if enemyTanke.live:
                enemyTanke.displayTanke()
                #敌方坦克移动的方法
                enemyTanke.randMove()
                #调用敌方坦克的射击
                enemyBullet=enemyTanke.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankeList.remove(enemyTanke)
    #新增方法,展示爆炸效果列表中
    def didplayExplodes(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.myBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
                #调用我方子弹与敌方坦克碰撞的方法
                bullet.myBullet_hit_enemyTanke()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if enemyBullet.live:#判断敌方列表是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                enemyBullet.bulletMove()
                if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
                    enemyBullet.enemyBullet_hit_myTanke()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
                    #判断按下的是上、是下、左、右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tanke.direction="L"
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tanke.stop=False
                        # MainGame.my_tanke.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tanke.direction = "R"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tanke.stop = False
                        # MainGame.my_tanke.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tanke.direction = "U"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tanke.stop = False
                        # MainGame.my_tanke.move()
                        print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tanke.direction = "D"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tanke.stop = False
                        # MainGame.my_tanke.move()
                        print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key==pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.myBulletList)<3:
                            # 产生一颗子弹
                            m = Bullet(MainGame.my_tanke)
                            # 将子弹加入到子弹列表
                            MainGame.myBulletList.append(m)
                        else:
                            print("子弹数量不足")
                        print("当前屏幕中的子弹数量为:%d"%len(MainGame.myBulletList))
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                if event.type==pygame.KEYUP:
                    #判段松开的键是上、下、左、右的时候才停止坦克移动
                    if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                        if MainGame.my_tanke and MainGame.my_tanke.live:
                            MainGame.my_tanke.stop=True


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 坦克类
class Tanke(BaseItem):
    #添加左边距离left,上边距离top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="L"
        #根据当前图片的方向获取图片,图片返回的是surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据经图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #新增属性live用来记录,坦克是否活着
        self.live=True


    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTanke(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克类
class MyTanke(Tanke):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克类
class EnemyTanke(Tanke):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTanke, self).__init__(left,top)
        #self.live=True
        #加载图片集
        self.images={
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "L"
        elif num==3:
            return "R"
        elif num==4:
            return "D"
        # 敌方坦克随机移动的方法

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 1000)
        if num < 20:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tanke):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tanke.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的lef和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tanke.rect.left-tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width
            self.rect.top=tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed=5
        #用来记录子弹是否碰撞
        self.live=True


    # 子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False

    # 展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def myBullet_hit_enemyTanke(self):
        for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTanke,self):
                #产生一个爆炸效果
                explode=Explode(enemyTanke)
                #将爆炸效果加入到爆炸效果列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                self.live=False
                enemyTanke.live=False

    #新增敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTanke(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tanke):
            #产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
            explode=Explode(MainGame.my_tanke)
            #修改子弹状态
            # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
            MainGame.explodeList.append(explode)
            # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
            self.live=False
            #修改我方坦克状态
            MainGame.my_tanke.live=False




# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁方法
    def displayGame(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tanke):
        self.rect=tanke.rect
        self.step=0
        self.images=[
            pygame.image.load("img/blast0.gif"),
            pygame.image.load("img/blast1.gif"),
            pygame.image.load("img/blast2.gif"),
            pygame.image.load("img/blast3.gif"),
            pygame.image.load("img/blast4.gif")

        ]
        self.image=self.images[self.step]
        self.live=True

    # 展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
        else:
            self.live=False
            self.step=0



# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师请问,怎么让我方的坦克按下移动,松开不移动。我的坦克一直移动。他也不报错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 12877楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 12878楼
WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/服务器 12879楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 12880楼
WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/响应式项目 12881楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 12882楼
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