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'''坦克大战'''
'''添加事件
加载我方坦克'''
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    mytank = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.mytank = Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #显示坦克
            MainGame.mytank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("下次见")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame. font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘按下
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断键盘按下上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下移动")



class Tank():
    #添加距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.image={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.image[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.image[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplpde(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()



image.png



老师您好,我这个提示这个,我自己找了很久的错就是没找到



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老师,我的代码对照过了,运行结果和老师讲的相同,问题就是在控制台中报错,不知如何解决。

image.png

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