'''坦克大战'''
'''添加事件
加载我方坦克'''
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
mytank = None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小以及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.mytank = Tank(350,250)
#设置标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(bg_color)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
#显示坦克
MainGame.mytank.displayTank()
pygame.display.update()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("下次见")
exit()
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame. font.init()
#查看所有字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
#绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘按下
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断键盘按下上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下移动")
class Tank():
#添加距离左边和上边
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.image={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
#方向
self.direction = 'U'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.image[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 移动
def move(self):
pass
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.image[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplpde(self):
pass
# 音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()

老师您好,我这个提示这个,我自己找了很久的错就是没找到