会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132484个问题
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Maven 14132楼
人工智能/第十五阶段:深度学习-语义分割原理和实战/上采样_双线性插值_转置卷积 14133楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/RBAC实战 14134楼

老师你好,34行的wait()语句他可以自己单独调用的吗,还是跟23行里面的sleep(6)有关联的,程序开始运行的时候调用了ti,t2线程打印 车开走了和等车 这2句话,一起等待了6秒之后才变为True,有点没搞懂

from threading import Thread
from threading import Event
from time import sleep
'''
1.Event()可以创建一个事件管理标志,该标志(event)默认为False。
2.event.wait(timeout=None):调用该方法的线程会被阻塞,如果设置了,
  timeout 参数,超时后,线程会停止阻塞继续执行;
'''
def car():
    #global count
    num=0
    while True:
        if even.is_set(): #判断event的标值是否为True
            print('车已经到站,可以上车')
            sleep(1)
            #count=count+1
            num=num+1
            if num % 5  == 0:
                even.clear() #将event设置为False

        else:
            print('车开走了...')
            sleep(6)
            #count=1
            even.set()  #将event设置为True

def person():
    while True:
        if even.is_set():
            print('上车')
            sleep(1)
        else:
            print('等车')
            even.wait()
            #sleep(1)

if __name__=='__main__':
    even=Event()
    #count=1
    t1=Thread(target=car)
    t2=Thread(target=person)
    t1.start()
    t2.start()


Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 14135楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        self.v = StringVar()
        self.v.set('F')
        self.r1 = Radiobutton(self, text='男性', value='M', variable=self.v)
        self.r2 = Radiobutton(self, text='女性', value='F', variable=self.v)

        self.r1.pack(side='left');self.r2.pack(side='left')
                                                                        # Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')
        self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
        self.b1.pack(side='left')
    def confirm(self):
        messagebox.showinfo('测试', '选择的性别是:'+self.v.get())

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title('在线选择系统')
    root.geometry('400x200+200+300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

请问老师:

                1.side 位置选择是根据什么来判断的

                2.self.v.set()可以不写吗?我没写入时运行结果是两个都选上了,我的目的是不选  有什么方法吗?

                3.

            self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
            self.b1.pack(side='left')
            
            Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')

                   当我用上边两行代码代替下边的时候      为什么点确定是就不出现东西了?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 14136楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 14137楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 14138楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:完成CMS系统 14140楼
JAVA 全系列/第十一阶段:消息中间件与高并发处理/RabbitMQ 14141楼
WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/面向对象编程 14142楼

老师我这个修改后的代码还是不能一边移动一边发射

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_d:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_Tank.direction='R'
                        MainGame.my_Tank.stop=False
                        print('向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_s or event.key==pygame.K_w or event.key==pygame.K_SPACE:
                    MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 14143楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 14145楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637