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WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/面向对象编程 14146楼

老师我这个修改后的代码还是不能一边移动一边发射

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_d:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_Tank.direction='R'
                        MainGame.my_Tank.stop=False
                        print('向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_s or event.key==pygame.K_w or event.key==pygame.K_SPACE:
                    MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 14147楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 14149楼

servletdemo.zip

老师一直报错500没有找到原因

JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 14150楼
Python 全系列/第九阶段:Flask百战电商后台系统/Flask百战电商后台项目 14151楼

# Tftp简单传输文件协议,默认端口号69(该端口仅用于读写请求)

import struct   # 按一定格式组织数据
from socket import *

# 传输格式"1PICTURE.jpg0octet0"---"操作码+文件名+分割0+模式+结尾0"--(1,b"PICTURE.jpg",0,b"octet",0)
# 按格式组织数据
'''实现TFTP下载器:
    下载:从服务器上将一个文件复制到本机上
    下载的过程:
        ~在本机创建一个空文件(与要下载的文件同名)
        ~向里面写数据(接受到一点就向空文件里写一点)
        ~关闭(接受完所有数据关闭文件'''

filename="PICTURE.jpg"
sever_ip="192.168.10.107"
send_data=struct.pack("!H%dsb5sb"% len(filename),1,filename.encode(),0,"octet".encode(),0)  # !表示按网络传输数据要求组织数据;H对应1占用2字节;b代表0占用1字节
udpSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udpSocket.sendto(send_data,(sever_ip,69))
f=open(filename,"ab")    # 创建空文件--文件名与需要下载的名称一致

while True:
    # udp的发送接收内容--元组--(消息内容,(ip,端口号))
    rec_data=udpSocket.recvfrom(1024)   # 数据接收,前两个字节为操作码,后两字节块编号,后512字节为写入内筒
    operation_code,ack_num=struct.unpack('!HH',rec_data[0][:4])  # 操作码operation_code,数据块编号ack_num,struct.unpack解析消息内容
    # rec_data[0][:4]--0代表元组第一个元素,:4代表元组前4个元素
    rand_port=rec_data[1][1]   # 获取服务器的随机端口
    if int(operation_code)==5:
        print("文件不存在")
        break
    print("操作码:%d,ACK:%d,服务器随机端口:%d,接收的数据长度:%d",operation_code,ack_num,rand_port,len(rec_data))
    f.write(rec_data[0][4:])  # 将消息内容(516字节),由于前4个字节为操作码和数据块编号,所以后514字节进行数据写入
    if len(rec_data[0])<516:  # 小于516,说明已经传输到最后一个数据包
        break
    ack_data=struct.pack("!HH",4,ack_num)   # 需要用于确定的ack数据包
    udpSocket.sendto(ack_data, (sever_ip, rand_port))  # 给对方服务器回复ack确认包

image.png

为什么这个一直保持运行状态,没有结果啊?

Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 14152楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 14153楼

04_url_viewfunc_demo.zip

老师 这是我的代码 我用的是pycharm2020  我的post请求 一直打印不出来  页面显示image.png

请老师帮我看下 哪里有问题

Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 14154楼

f039e1e72295ce64302ef95163c0532.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器 14155楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 14156楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Maven 14157楼

image.png

Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 14158楼
WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/网络请求AJAX 14159楼
JAVA 全系列/第十阶段:百战旅游网项目/百战旅游网 14160楼

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