会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132488个问题
Python 全系列/第二十三阶段:人工智能基础_机器学习理论与实战/线性回归与梯度下降法 14506楼
Python 全系列/ 第十四阶段:自动化操作办公软件、邮件、定时任务等/办公自动化 14507楼
Python 全系列/第十一阶段:重量级Web框架-Django/Django高级 14508楼

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>隔行变色-CSS</title>
		<style type="text/css">
			.datalist{
				border:1px solid #007108;	
				font-family:Arial;
				border-collapse:collapse;	
				background-color:#d9ffdc;	
				font-size:14px;
			}	
			
			.datalist th{
				border:1px solid #007108;	
				background-color:#00a40c;	
				color:#FFFFFF;				
				font-weight:bold;
				padding-top:4px; padding-bottom:4px;
				padding-left:12px; padding-right:12px;
				text-align:center;
			}
			
			.datalist td{
				border:1px solid #007108;	
				text-align:left;
				padding-top:4px; 
				padding-bottom:4px;
				padding-left:10px; 
				padding-right:10px;
				
			}	
		</style>
		
		 <script type="text/javascript">
		 	
		 	window.onload=function(){
		 		//获得所有的tr对象
		 	  var tr=document.getElementsByName("tr");
		 		
		 		for(var i =0;i<tr.length;i++){
		 		 	if(i%2==0){
		 		 		tr[i].style.backgroundColor="red";
		 		 	}else{
		 		 		tr[i].style.backgroundColor="blue";
		 		 	}

		 		 }

		 	}

		 	
		 </script>
		  
	</head>
	<body>
		<table class="datalist" summary="list of members in EE Studay" id="oTable">
			<tr>
				<th scope="col">Name</th>
				<th scope="col">Class</th>
				<th scope="col">Birthday</th>
				<th scope="col">Constellation</th>
				<th scope="col">Mobile</th>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>isaac</td>
				<td>W13</td>
				<td>Jun 24th</td>
				<td>Cancer</td>
				<td>1118159</td>
			</tr>
		    <tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>fresheggs</td>
				<td>W610</td>
				<td>Nov 5th</td>
				<td>Scorpio</td>
				<td>1038818</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>girlwing</td>
				<td>W210</td>
				<td>Sep 16th</td>
				<td>Virgo</td>
				<td>1307994</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>tastestory</td>
				<td>W15</td>
				<td>Nov 29th</td>
				<td>Sagittarius</td>
				<td>1095245</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>lovehate</td>
				<td>W47</td>
				<td>Sep 5th</td>
				<td>Virgo</td>
				<td>6098017</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>slepox</td>
				<td>W19</td>
				<td>Nov 18th</td>
				<td>Scorpio</td>
				<td>0658635</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>smartlau</td>
				<td>W19</td>
				<td>Dec 30th</td>
				<td>Capricorn</td>
				<td>0006621</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>shenhuanyan</td>
				<td>W25</td>
				<td>Jan 31th</td>
				<td>Aquarius</td>
				<td>0621827</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>tuonene</td>
				<td>W210</td>
				<td>Nov 26th</td>
				<td>Sagittarius</td>
				<td>0091704</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>ArthurRivers</td>
				<td>W91</td>
				<td>Feb 26th</td>
				<td>Pisces</td>
				<td>0468357</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>reconzansp</td>
				<td>W09</td>
				<td>Oct 13th</td>
				<td>Libra</td>
				<td>3643041</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>linear</td>
				<td>W86</td>
				<td>Aug 18th</td>
				<td>Leo</td>
				<td>6398341</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>laopiao</td>
				<td>W41</td>
				<td>May 17th</td>
				<td>Taurus</td>
				<td>1254004</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>dovecho</td>
				<td>W19</td>
				<td>Dec 9th</td>
				<td>Sagittarius</td>
				<td>1892013</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>shanghen</td>
				<td>W42</td>
				<td>May 24th</td>
				<td>Gemini</td>
				<td>1544254</td>
			</tr>
			<tr class="altrow">		<!-- 偶数行 -->
				<td>venessawj</td>
				<td>W45</td>
				<td>Apr 1st</td>
				<td>Aries</td>
				<td>1523753</td>
			</tr>
			<tr>					<!-- 奇数行 -->
				<td>lightyear</td>
				<td>W311</td>
				<td>Mar 23th</td>
				<td>Aries</td>
				<td>1002908</td>
			</tr>
		</table>
	</body>
</html>


Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/jquery 14509楼
JAVA 全系列/第十一阶段:消息中间件与高并发处理/RabbitMQ 14510楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 14511楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/python操作mysql 14512楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 14515楼

小米官网项目.zip

为什么我的鼠标移动到标签上面下面出来的div会一直闪烁看不清还有我一直都不能把手机图标移动在盒子里排成一列

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/商城官网项目 14516楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 14517楼

请问老师我的子弹为什么不会消失



import pygame, time, random

_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_WHITE = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    # 开始游戏方法
    window = None
    Screen_Height = 500
    Screen_Width = 800
    My_tank = None
    Tank_P1 = None
    Enemytanklist = []
    Enemytank_count = 5
    bulluetlist = []

    def startGame(self):
        # 初始化
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.Screen_Width, MainGame.Screen_Height])
        # 设置标题
        _display.set_caption('坦克大战1.03')
        # 初始化我方坦克
        MainGame.Tank_P1 = Tank(400, 250)
        # 初始化敌方坦克
        self.createEnemytank()
        while True:
            # 延时
            time.sleep(0.02)
            # 设置颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            # 获取事件
            self.getevent()
            # 显示文本敌方坦克数量
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克{}辆'.format(MainGame.Enemytank_count)), (5, 5))
            # 我方坦克展示
            MainGame.Tank_P1.show_tank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,敌方坦克展示
            MainGame.blitEnemytank(self)
            # 子弹展示
            MainGame.blitMyBulluet(self)

            # 是否停止
            if not MainGame.Tank_P1.stop == True:
                MainGame.Tank_P1.move()
            _display.update()

    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()

    def getevent(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'L'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'R'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'U'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                    MainGame.Tank_P1.direction = 'D'
                    MainGame.Tank_P1.stop = False
                    # 调用移动方法
                    # MainGame.Tank_P1.move()
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('biubiubiu')
                    m = Bulluet(MainGame.Tank_P1)
                    MainGame.bulluetlist.append(m)

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_LEFT or pygame.K_RIGHT or pygame.KEYDOWN:
                    MainGame.Tank_P1.stop = True

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 选中合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        textsurface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
        return textsurface

    # 创建敌方坦克的方法
    def createEnemytank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.Enemytank_count):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(3, 6)
            enemy = Enemytank(left, top, speed)
            MainGame.Enemytanklist.append(enemy)
        # 循环遍历敌方坦克列表,敌方坦克展示

    def blitEnemytank(self):
        for Enemytank in MainGame.Enemytanklist:
            Enemytank.show_tank()
            Enemytank.randMove()

    def blitMyBulluet(self):
        for mybulluet in MainGame.bulluetlist:
            if mybulluet.alive:
                mybulluet.show_bulluet()
                mybulluet.move()
            else:
                MainGame.bulluetlist.remove(mybulluet)

class Tank():
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/p1tankR.gif'),
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
        self.stop = True

    # 坦克移动
    def move(self):
        # 坦克移动的方向
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed

        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed

    # 坦克射击
    def shoot(self):
        pass

    # 坦克展示
    def show_tank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 碰撞墙壁
    def hitWalls(self):
        pass


class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    # 碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        pass


class Enemytank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('image/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('image/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('image/enemy1R.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.direction = self.randDirection()
        self.speed = speed
        self.step = 0

    # 碰撞我方坦克的方法
    def hitMytank(self):
        pass

    # 敌方坦克随机方向的方法
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'D'
        if num == 3:
            return 'R'
        if num == 4:
            return 'L'

    # 随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step < 0:
            self.direction = Enemytank.randDirection(self)
            self.step = 20
        else:
            self.step -= 1
            self.move()


class Bulluet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('image/enemymissile.gif')
        # 定义方向
        self.direction = tank.direction
        # 位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            # 速度
        self.speed = 7
        # 用来记录子弹是否活着
        self.alive = True

    # 子弹移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.alive == False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.alive == False

        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.alive == False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.alive == False

    # 子弹展示
    def show_bulluet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 子弹碰撞坦克方法
    def hitTank(self):
        pass

    # 子弹碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass

    # 子弹碰撞窗口的方法
    '''def hitwindow(self):
        if not self.rect.left == 0 or self.rect.left + self.rect.height == MainGame.Screen_Width \
                or self.rect.top == 0 or self.rect.top + self.rect.height == MainGame.Screen_Height:
            self.alive = True
'''

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 墙壁展示
    def show_wall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸
    def show_explode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示音乐
    def playmusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 14520楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637