com.bjsxt.arrayjava.util.ArraysTestComparable { (String[] args) { Man2[] msMans={ Man2()Man2()Man2() }Arrays.(msMans)System..println(Arrays.(msMans))} } String (ageString name){ ().=age.=name} String (){ .} (Object o){ Man2 man22=(Man2) o(.<man22.){ -} (.>man22.) { } } }
sql语句在附件里没有,麻烦老师上传一下
老师,请问,这后面的可选,如果将可选的也写完整是怎么写呢,视频中没有讲过,
索引类型是前面的spatial吗,
长度是字段类型中的那个参数吗
升序倒序是什么升序排列呢
老师我也有些不太理解servletcontext,没有赋值就取值,是因为它是全局容器;所以可以直接通过userid(唯一的)来获取对应session?还是应该怎么理解
#导入海归绘图模块
import turtle
t = turtle.Pen()
#这是一个循环
for x in range(360):
t.forward(x)
t.left(90)
这是我的代码
但是运行不了partially initialized module 'turtle' has no attribute 'Pen' (most likely due to a circular import)
package com.bjsxt.plane; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; //游戏主窗口 public class myGameFrame extends Frame{ //Frame是awt下的一个类,先导入java.awt.* Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); static int count = 0; Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7); Shell[] shells = new Shell[50]; @Override public void paint(Graphics g) { //g可以当做一只画笔 g.drawImage(bg,0,0,Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT,null); p1.drawMyself(g); //画炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i].drawMyself(g); } //每次画完炮弹,进行碰撞检测。测试炮弹矩形和飞机矩形是否相撞。 boolean peng = shells[i].getRec().intersects(p1.getRec()); if(peng){ p1.live = false; } } //初始化窗口 public void launchFrame(){ this.setTitle("飞机大战"); setVisible(true); //设置窗口是否可见,默认是不可见的 setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小 setLocation(500,300); //窗口打开的位置 //增加关闭窗口的动作 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); //0正常退出程序,-1异常退出程序 } }); //初始化加载炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i] = new Shell(); } new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程 this.addKeyListener(new KeyMonitor()); //启动键盘监听 } /** * 定义了一个重画窗口的线程类。 * 定义成内部类是为了方便使用窗口类的相关方法。 */ class PaintThread extends Thread { @Override public void run() { while(true){ //死循环 repaint(); //内部类可以直接使用外部类的成员。 try { Thread.sleep(50); //1秒等于1000毫秒, 睡50ms等于一秒画20次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //内部类,实现键盘的监听处理 class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println("按下:"+e.getKeyCode()); p1.addDirection(e); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode()); p1.minusDirection(e); } } //双缓冲解决屏幕闪烁,不用理解原理,直接复制粘贴代码即可。 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public static void main(String[] args) { myGameFrame gameFrame = new myGameFrame(); //创建对象 gameFrame.launchFrame(); } }
老师,请问这里为什么找不到变量i
老师,请问这一章节的课件资料在哪里?
老师,我这里的add方法的源码和视频里老师说的不一样,老师您可以帮忙解释一下吗
transient 是什么?
检测容量空间是否够用是在哪?
老师,这一节解决冲突问题是直接修改本地文件解决的,如果:1.这个文件内容比较复杂;2.特殊格式文件打不开。那该怎么办?
老师,使用sort和sorted方法对列表进行排序的时候,列表中的所有元素应该要是同一数据类型吧?我试过lt列表中有字符串还有int,然后排序失败,抛出异常。
请问:如果页面上使用的对象有好几个,都需要在跳转的 PageController 中作为形参进行设置吗?
老师,请问,用sql语句或者图形化界面创建表,INT数据类型中都没有数字是怎么回事呢
老师,在定义Mybatis工具类时,sqlSession作为静态变量,其他类调用该静态变量不都是一样的吗,为什么还要放进ThreadLocal中
老师,我的代码是按照老师视频里面一步一步来的,为啥我创建出来的项目名字就是我存放代码的文件夹的名字呢?
老师,您好,请教一个问题,is 是同一运算符,实际判断的两个对象的地址,但是c 和d 在IDLE的控制台和文件中执行的结果却不相同,这是为什么呢?
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