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人工智能/第十阶段:机器学习-Kaggle竞赛实战/药店销量预测案例 13246楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MyGame():
    window=None
    MyTank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及常量
        MyGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.MyTank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MyGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.get_Event()
            #调用绘制文字方法
            MyGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克的显示方法
            MyGame.MyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("结束,欢下再来")
        exit()

    #绘制左上角文字
    def getTextSuface(self,text):
        #查看搜有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #或缺字体的方法
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def get_Event(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")




class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        #添加距离左边left,距离上边top
        #保存加载的图片
        self.imangs={'U':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
                      'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
                      'L':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
                      'R':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向获取图片
        self.imang=self.imangs[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.imang.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        pass
    #移动
    def moveTank(self):
        pass
    #射击
    def sheji(self):
        pass
    #坦克显示的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.imang=self.imangs(self.direction)
        #使用blit方法展示
        MyGame.window.blit(self.imang,self.rect)

        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class DifangTank(Tank):
    pass
class ZiDan():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def moveZiDan(self):
        pass


    #子弹显示
    def displayZiDan(self):
        pass
class Qiangbi():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁
    def displayQiangbi(self):
        pass
class Baozha():
    def __init__(self):
        pass
    #爆炸效果
    def XiaogouDaozha(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MyGame().startGame()
    MyGame().getTextSuface()
我这个第132,30,100,行会报错是怎么回事呢

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 13248楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/反射技术(旧) 13251楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/异常机制 13252楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/数组和数据存储 13253楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 13255楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 13256楼
人工智能/第四阶段:人工智能基础-高等数学知识强化/最优化 13257楼
JAVA 全系列/第六阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 13258楼
JAVA 全系列/第四阶段:数据库与AI协同技术实战/MySQL数据库 13259楼

package com.object;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
    //加载图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("im/ball1.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("im/desk1.png");

    double x = 100;
    double y = 100;
    double degree = 3.14/3;//degree为弧度,3.14=π,π/3=60°

    //绘制窗口
    public void point(Graphics g){
        System.out.println("窗口绘制一次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

        //小球以水平60度为运动方向
        x += 10*Math.cos(degree);
        y += 10*Math.sin(degree);

        //接触上下边
        if(x>856-40-30||x<30){
            degree = -degree;
        }
        //接触左右边
        if(y>501-40-30||y<70){
            degree = 3.14-degree;
        }
    }

    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856,501);
        setLocation(200,200);
        setVisible(true);

        //实现窗口每秒绘制60次
        while (true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(16);    //1s=1000ms,大约一秒绘制1000/16≈60次。
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    //运行程序
    public static void main(String[] args){

        System.out.println("我们的小游戏开始了");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();

    }

}

以上是代码,我这是第二次写,第一次程序运行正常,第二次重写后无法加载图片,并且运行后只输出“我们的游戏开始了”,不知道是什么原因

image.png

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 13260楼

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