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# coding= utf-8

"""坦克大战设计
   新增功能:
            加载我方坦克"""

import pygame


screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)  # RGB值: 000为黑色
COLOR_PINK =pygame.Color(255,192,203)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank= None
    def __init__(self):
        pass

    # start game (开始游戏)
    def startGame(self):
        # load main window(加载主窗口)
        # initial window(初始化窗口)
        pygame.display.init()

        # set size and display window(设计窗口大小并显示窗口)
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_height,screen_width])

        # 初始化我方坦克
        MainGame.window=Tank(350,250)

        # set title for window (设计窗口标题)
        pygame.display.set_caption('Tank War 666')
        while True:
            # set fill color for window(给窗口设置填充色)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getText('enemy tanks%d'%5),(10,10))

            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 一直更新显示窗口
            pygame.display.update()

    # exit game   (退出游戏)
    def exitGame(self):
        print('tanks,bye')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #  查看所有的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font= pygame.font.SysFont('calibri', 20)
        #获取字体
        text = font.render(text, True,COLOR_PINK)
        return text


    # get event  (获取事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.exitGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('press key Left, turn left')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('press key Left, turn right')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('press key Left, turn up')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('press key Left, turn Down')
# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('../img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('../img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('../img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('../img/p1tankR.gif'),
                     }
        # 方向
        self.direction='L'
        # 根据当前图片方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top



    # move(移动)
    def move(self):
        pass

    # shot(射击)
    def shot(self):
        pass

    # show tank(展示坦克的方法)
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# our team tank(我方坦克)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# enemy tank(敌方坦克)
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# bullet(子弹类)
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # move (移动)
    def move(self):
        pass
    # display bullet(展示子弹)
    def displayBullet(self):
        pass



# wall class(墙壁类)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # display wall (展示墙壁的方法)
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # display explode (展示爆炸的方法)
    def displayExplode(self):
        pass

# music (音效类)
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # play music(播放音乐)
    def playMusic(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

    # MainGame().getText()  ( 打印查看字体)

老师我这个程序总是闪一下就退了,查了一下没查出来什么原因

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