老师我想问下关闭资源这里为什么是不等于空就关闭资源啊,而不是等于空才关闭。不等于空不就说明fis还在使用,在使用的情况下怎么就关闭资源了呢?
老师我想问一下proxy只对对象进行拦截作用吗
不知道为什么返回data在控制台会有两行,一行是{ },另外一行才是真正数据
code.png
console.png
不好意思,仔细看了文档,找到了解决方法,打扰了
老师最后哪个res.send(data.filter((item)=>{
return item&&item.id=pingId
})) 这句话中得filter()是筛选啥条件得数据?pingId吗
from socket import * s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) s.sendto("钟呢呢".encode("gb2312"), ("192.168.145.1", 8080))
老师,要是Set定义容器的没有使用泛型,该如何遍历元素呢?
老师您好请问一下我这个打印为什么是列表不是字典啊?格式应该没问题吧。。。
<div class="zhu"> <div class="zhu-center"> < img src="images/u=1487180403,3048898319&fm=15&gp=0.jpg" alt=""> <div class="center-left"> <ul> <li>< a href=" "><div>手机 电话卡<i class="iconfont"></i></div></ a></li> <div class="right-list"> <ul> <li>< a href="#"> < img src="images/c89e7b3a3495acaa0a4df271d9da59ea.png" alt=""> <p>小米10S</p > </ a></li> </ul> </div> </ul> </div> </div> </div> .zhu{ width: 100%; height: 460px; position: relative; } .zhu-center{ width: 1226px; height: 100%; position: absolute; left: 50%; margin-left: -613px; } .center-left{ width: 234px; height: 460px; padding: 20px 0 ; background-color: rgba(105,101,101,.6); box-sizing: border-box; position: absolute; left: 0; top: 0; } .center-left li{ width: 234px; height: 42px; padding-left: 30px; box-sizing: border-box; font-size: 14px; line-height: 42px; text-align: left; } .center-left a{ color: #fff; } .center-left i{ float: right; padding-right: 20px; } .center-left>ul>li:hover{ background-color: #ff6700; } .center-left>ul>li:hover .right-list{ display: block; } .center-left>ul li:hover i{ color: #e0e0e0; } .right-list { width: 992px; height: 460px; position: absolute; top: 0; left: 234px; border: 1px solid #e0e0e0; border-left: none; background-color: #fff; padding: 2px 0; box-sizing: border-box; box-shadow: 0 8px 16px rgba(0,0,0,.18); display: none; } .right-list>ul{ float: left; width: 247.75px; height: 100%; box-shadow: none; } .right-list li{ height: 76px; width: 100%; padding: 18px 20px 18px 20px; box-sizing: border-box; } .right-list p{ color: #333; font-size: 14px; line-height: 40px; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden; float: left; } .right-list img{ float: left; margin-right: 14px; } .right-list li:hover p{ color: #ff6700; } 老师,我想问问,怎么我鼠标悬停在左边的li上,右边的list不出现
score = int(input("请输入一个分数:")) degree = 'ABCDE' num = 0 if score>100 or score<0: print("请输入一个0-100的分数:") else: num= score//10 if num<6: num=5 print(degree[9-num])
老师这个代码如果输入为100的话,输出为E
如果改成下边这个代码就应该对了
score = int(input("请输入一个分数:")) degree = 'ABCDE' num = 0 if score>100 or score<0: print("请输入一个0-100的分数:") else: num= score//10 if num==10: num=9 elif num<6: num=5 print(degree[9-num])
老师,我讲年龄放在名字上面输入,姓名无法输入了
class Foo { public int a; public Foo() { a = 5; } public void addFive() { a += 6; } } class Bar extends Foo { public int a; public Bar() { a = 8; } public void addFive() { a += 7; } } public class Car { public static void main(String[] args) { Foo foo = new Bar(); Bar fo = new Bar(); foo.addFive(); System.out.println("Value: " + foo.a); System.out.println("Value: " + fo.a); } }
老师,现在这个代码打印的结果为Value:5,Value:8.如果将子类当中的public int a;去掉则会打印Value:15,Value:8.如果将子类当中的public int a;和foo.addFive();去掉,则打印Value:8,Value:8,请老师给详细解答一下
我第一次安装失败了我按照老师给的方法把东西卸了一遍然后就报这个错了
class Employee: id = 1000 def __init__(self,name,salary): Employee.id += 1 print(Employee.id) self.name = name self.salary = salary def __add__(self,other): if isinstance(other,Employee): return "{0}--{1}".format(self.salary, other.salary) else: return "不是同类对象,不能相加" @property def salary(self): return self.salary @salary.setter def salary(self,salary): if 1000<salary<50000: self.salary = salary else: print("录入错误!薪水在1000--5000这个范围") a = Employee("xl",3000) b = Employee("yy",5000) print(a + b)
老师,你好。我这个报错,在网上查了一下说是超过最大递归深度,按照上面的解决方法弄了一下还是不可以,麻烦老师指点一下,谢谢
pygame SCREEN_WIDTH=SCREEN_HIGHT=BG_COLOR=pygame.Color() TEXT_COLOR=pygame.color() MainGame(): window=(): (): pygame.display.init() MainGame.widow=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HIGHT]) pygame.display.set_caption() : MainGame.window.fill(BG_COLOR) .getEvent() MainGame.window.blit(.getTEXTSuface(%)()) pygame.display.update() (): () () (): pygame.font.init() font=pygame.font.SysFont() textSuface=font.render(textTEXT_COLOR) textSuface (): eventlist=pygame.event.get() event eventlist: event.type ==pygame.QUIT: .endGame() event.type==pygame.KEYDOWN: event.key==pygame.K_LEFT: () event.key==pygame.K_RIGHT: () event.key==pygame.K_UP: () event.key==pygame.K_DOWN: () Tank(): (): .images={:pygame.image.load()} (): (): (): MyTank(): (): EnemyTank(Tank): (): ().() Bullet(): (): (): (): Wall(): (): (): Explode(): (): (): Music(): (): (): __name__==: MainGame().startGame()
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