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源代码:

package ballGame;
/**
 * 台球小游戏
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
    static int drawCnt = 1;

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x=200;
    double y=200;

  //  boolean right = true;
  //  boolean down = true;

    double degree = Math.PI/4;//3; // 设置球的角度

    public String format(double value){ // 取2位小数
        BigDecimal bd = new BigDecimal(value);
        bd = bd.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);
        return bd.toString();
    }

    public void paint(Graphics g){
     //   System.out.println("窗口画了\t"+(drawCnt++)+"" +
      //          "\t次"+",\tx="+format(x)+",\ty="+format(y)); // 打印轨迹信息

        g.drawImage(desk, 0,0,null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

        x   =  x + 10*Math.cos(degree);
        y   =  y + 10*Math.sin(degree);

        if((x>=790) || (x<30))   {degree = Math.PI - degree;} // 左右边界反弹

        if((y>=430) || (y<70))   {degree = -degree;} // 上下界面反弹


        /*
        if(right)
            x+=1.5;
        else
            x-=1.5;

        if(x>=780){right=false;}
        else if(x<70){right = true;}

        if(down)
            y+=1;
        else
            y-=1;

        if(y>=430){down=false;}
        else if(y<70){down = true;}*/
    }

    // 创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize(856, 501);
        setLocation(100, 100);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //   super.windowClosing(e);
                System.exit(0);
            }
        });
        setVisible(true);


/*
        while(true){
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(40);
            }  catch(InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }*/

        new PaintTread().start();
    }



    /**
     * 重画窗口的线程
     */
    class PaintTread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args){
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();

    }

    private Image offScreenInage = null;

    // 
    //
    // 参照飞机大战那个小项目,加了如下方法,运行时台球移动还是有鬼影(一闪一闪的),飞机大战里面的
    // 飞机和炮弹不会有残影
    public void update (Graphics g){
        if(offScreenInage == null){
         //   offScreenInage = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
            offScreenInage = this.createImage(856, 501);
        }

        Graphics gOff= offScreenInage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenInage, 0, 0, null);
    }
}


运行没问题。

请教一个问题,在飞机大战那个小游戏的实操中,通过这段代码重画窗口以消除鬼影,但是为什么在这个台球这个案例中,我也添加了,但是好像没起到作用


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老师,html中18行的拼接,params+atr为什么代表的是传参中的key,options.data[atr]就代表的是值呢

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>07.Ajax中封装传参</title>
</head>
<body>
    <h1>07.Ajax中封装传参</h1>
    <hr>
    <input type="button" value="测试get参数" onclick="test1()">
    <input type="button" value="测试post参数" onclick="test2()">
    <script>
        //定义封装
        function ajax(options){  //options接收参数
            var xhr=new XMLHttpRequest() //创建一个Ajax对象
            var params=''
            for(var atr in options.data){
                params=params + atr + "=" + options.data[atr]+"&"
            }
            params=params.substr(0,params.length-1) //从0开始,截取到最后一位-1
            //get 请求
            if(options.type =='get') {
                options.url = options.url + '?' + params
            }

            xhr.open(options.type,options.url) //传入一个get和post请求类型,地址
            //post 请求
            if(options.type=='post'){
                xhr.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded') //以表单的方式进行传递数据
                xhr.send(params) //发送请求
            }else{
                 xhr.send() //发送请求(get的情况下)
            }

            xhr.onreadystatechange=function (){  //处理数据
                if(xhr.readyState ==4 && xhr.status ==200){ /*当状态码==4并且状态值为200时*/
                    console.log(xhr.responseText)   /*则获取服务器端给客户端的响应数据*/
                }
            }
        }

        //调用Ajax
        function test1(){
            ajax({
                type:'get',
                url:'/login',
                data:{'name':'吕小布','pwd':123}
            })
        }

        function test2(){
            ajax({
                type:'post',
                url:'/login',
                data:{'name':'吕小布','pwd':123}
            })
        }

    </script>
</body>
</html>
from flask import Flask,request,render_template
app=Flask(__name__)  #创建Flask服务器应用对象
@app.route('/login',methods=['GET','POST']) #发送/login请求地址,可支持get,post参数传递
def login():
    if request.method =="GET":
        return 'get请求成功'
    elif request.method =="POST":
         return 'post请求成功'

#@app.route('/')  #不写参数默认get请求
def text():  #render_template返回的是一套html的模板数据
    return render_template('03.Ajax中post参数传递.html')  #传递数据给Flask服务器接收.

@app.route('/state',methods=["GET",'POST'])  #接收/state请求
def state():
    if request.method =="GET":
        return render_template('04.Ajax中state的使用.html')
    elif request.method =="POST":
         #return 'post请求成功'
         return '{"name":"吕小布","age":10}'

@app.route('/asynca')  #接收/asynca请求
def asynca ():
    return render_template('05.Ajax中的同步与异步的使用.html')

@app.route('/fz01')
def fz01():
    return render_template('06.Ajax中的简单封装.html')

@app.route('/fz02')
def fz02():
    return render_template('07.Ajax中封装传参.html')


if __name__=="__main__":
    app.run(debug=True)


Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/Ajax 18613楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/SQL 语言 18614楼

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